Ajustes importantes!


CORREÇÕES E MELHORIAS!
Esta semana estamos trazendo uma versão melhorada da build anterior, buscando expressar melhor o que imaginamos para CyberInquisition, tanto na estética neon da cidade quanto na personalidade de nosso protagonista em meio a sua gameplay. 

PROBLEMAS CORRIGIDOS:
'HitBox' do inimigo melee;
'Stun' dos inimigos aos sofrerem dano;
- Inimigos alterando a direção do ataque;

PROBLEMAS CONHECIDOS:
- Falta de 'FeedBack' de preparação de ataque do inimigo melee;
'HitBox' do Abaddon muito curta;
- Falta de 'FeedBack visual' ao sofrer dano.
- Chances do inimigo ranged acabar realizando um moonwalk.
TODOS OS PROBLEMAS RECONHECIDOS SERÃO AJUSTADOS NAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES...

NOVA VERSÃO:

- Gameplay:

Novo design da 'UI';
Substituição dos corações na vida por uma barra de 'HP';
Substituição da barra de estamina por uma barra de 'DP' (Demonic Power);
Barra de 'DP' carrega ao acertar golpes leves nos inimigos;
Ataques pesados consomem 'DP' (a barra de 'DP' não precisa estar cheia para utilizar);
Novo sistema de 'dash', o player possui 3 'dashs' disponíveis que regeneram com o tempo (sendo representado com barras azuis na 'UI');
jogo inicia com animação de entrada do Abaddon;
Inimigos tomam 'knockback' no terceiro 'hit' de cada combo;
O player e os inimigos não alteram a direção enquanto atacam;
Adicionado mais inimigos no 'playtest'.

- Guerreiro:
'H
itbox' ajustada ao atacar;
Agora recebe 'stun' ao sofrer dano;
Agora possui 8 pontos de vida.

- Atirador:
Seu salto para trás agora tem sua distancia e altura reduzidas;
Agora recebe 'stun' ao sofrer dano;
Agora possui 5 pontos de vida.

- Ambientação:
Implementado novas iluminações e texturas;
Implementação de outdoors e placas.

- Novas telas:
Adicionado tela de "intro" com a logo do estúdio;
Adicionado tela de "loading".

Música:
Adição da música 'Hell on Earth' durante o jogo.

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